クロス

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3DCG

Blenderで物理演算を使って自然な布を作る【3DCG】

はじめに 今回はBlenderで物理演算を使って自然な感じの布を作ろうと思います。 いわゆるクロス演算とかいうやつですね。 私は他のサイトとか見ながらも少し躓いてしまったので、ここではわかりやすく説明できたらいいな、と思...
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